Règles du jeu : 8 américain

C’est un jeu pour deux à cinq joueurs. Connu également sous le nom d’UNO. Chaque joueur reçoit au début 7 cartes. De nouveaux joueurs peuvent rejoindre la partie au début de chaque nouveau tour. Le but du jeu est de se débarrasser de toutes ses cartes en premier. Le tour est alors terminé. Les autres joueurs sont pénalisés par le nombre de points des cartes qui leur reste en main. Dès que le joueur a atteint le nombre de points négatifs prédéterminés il sera automatiquement éliminé de la partie. Les autres joueurs continueront à jouer, jusqu’à ce que tous les joueurs soient éliminés et que le vainqueur soit désigné (celui qui restera à la fin).

Navigation

Un nouveau jeu est commencé en cliquant sur le bouton « Nouveau jeu ». Le nombre d’adversaires souhaités et leur force peut être déterminer à l’aide d’une réglette. En cours de jeux, de nouveaux adversaires peuvent rejoindre la partie à chaque tour. Ces nouveaux joueurs commencent avec le nombre de points du plus mauvais joueur à ce moment là. Les joueurs qui quittent une partie en cours sont rayés de la liste de points.

Règles du jeu

Ce jeu est pour deux à cinq joueurs et se joue avec 104 cartes, un double jeu de cartes avec les 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, valet, dame, roi, as de cœur, carreau, pique et trèfle.

Chaque joueur reçoit 7 cartes en début de partie. une carte est découverte et les autres restent cachées pour former un talon. Si la première carte est une carte d’action, une autre carte est alors ajoutée.

Le joueur dont c’est le tour peut déposer une de ses cartes sur le tas, si elle a la même couleur ou la même figure que la première carte du tas (p.ex. 10 de cœur sur un 10 de carreau, une dame de pique sur un as de pique, etc.). Si un joueur ne veut ou ne peut pas déposer de carte, il doit prendre une carte du talon, mais il n’a alors plus le droit de déposer de carte au cours du même tour (même s’il a pioché la bonne carte).

Attention nouvelle règle! A partir de maintenant tu ne recevras plus de carte de pénalité en annonçant « MauMau » trop tôt !

Les cartes d’action

  • La carte d’action « 7″

Dès qu’un joueur dépose un 7, le joueur suivant doit piocher deux cartes (et ne peut pas en déposer). Mais ‘il possède lui-même un 7, il peut le jouer et ainsi, obliger le joueur suivant à piocher deux cartes. Celui-ci doit alors piocher le double, donc 4 cartes. Cela peut être répété aussi souvent que souhaité.

  • La carte d’action « 8″

Quand un 8 est joué, le joueur suivant doit passer son tour.

  • La carte d’action « 9″

Quand un 9 est déposé, le sens du jeu change.

  • La carte d’action « valet »

Un valet peut être déposé sur n’importe quelle carte et permet de changer de couleur.

  • La carte d’action « As »

L’as permet de déposer une carte supplémentaire, mais s’il n’y a pas de carte à déposer, il faut en piocher une.

Le but du jeu est de se débarrasser de ses cartes le premier. Attention: le joueur doit toutefois annoncer qu’il va déposer l’avant-dernière carte. S’il oublie, il doit alors piocher deux cartes. Le tour est terminé dès qu’un joueur a déposé sa dernière carte. Si cette carte est un 7, le joueur suivant doit piocher deux cartes. Les autres joueurs reçoivent les points qu’ils leur restent en main en négatif.

Dès que le joueur a atteint le nombre de points négatifs prédéterminés il sera automatiquement éliminé de la partie. Les autres joueurs continueront à jouer, jusqu’à ce que tous les joueurs soient éliminés et que le vainqueur soit désigné (celui qui restera à la fin).

Comptage des points

À la fin d’un tour de cartes, les points négatifs sont comptés pour tous les joueurs ayant encore des cartes dans la main. Plus le joueur a des cartes en main, et plus les points s’additionnent. Ainsi les as valent 11 points, les rois 10 points, les dames 10 points, les valets 20 points. Les autres cartes, ayant simplement des valeurs, seront-elles aussi comptabilisées à la fin du tour.

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